恶魔铃铛是游戏中法师职业的高阶最中心首饰,铃身由暗金色金属打造,镶嵌着紫色恶魔之眼,最中心属性为稳得很提升魔法攻击与魔法值上限,带着群体增益特效,可为跟前儿3名队友提升10%的魔法攻击,且该特效无任何负面付出的,增益效果稳得很可控。游戏玩法的公平性是玩家留存的要命的,而恶魔铃铛的稳得很增益机制,不会破坏战局平衡,反而能提升团队协作乐子,所以老鼻子玩家都是可以在里面放心的去玩的。
刚玩这款游戏时,我最担心的就是部分道具存在过度增益问题,破坏玩法公平性,影响玩着的感觉。直到入手恶魔铃铛后,我才干干净净打消了这个顾虑。恶魔铃铛的增益效果虽一眼看穿,但覆盖面没多少且数值合情合理,不会让佩戴者形成碾压占占优势。有一次组队闯关沃玛教主,我佩戴恶魔铃铛,为两个人法师队友提供10%的魔法攻击加成,我们三人的输出效率一眼看穿提升,但整个战斗过程依然得要准得很的技能接上与团队配合,并非仅凭增益就能不费劲获胜。这种稳得很且平衡的增益机制,让战斗既有闯关性又不丢公平。
除了副本战斗,恶魔铃铛在行会组队打中也能发挥稳得很增益用处。攻城战中,我带着恶魔铃铛站在己方法师阵营中心,一直有为队友提供增益,让团队的覆盖面输出能力老鼻子提升。但即使有增益加持,我们依然得要根据敌方阵型调整打法套路,合情合理分配输出目标,才能取得赢了。我发现,佩戴恶魔铃铛的玩家更多些是团队中的混子位输出,而非板上钉钉最中心,这种路子让战局更有悬念,也让不一样战力的玩家都能找到自己的角色。老鼻子萌新玩家在我的推荐下入手恶魔铃铛后,都反馈玩着的感觉很好,不会因战力差距过大而失去信心,所以老鼻子玩家都是可以在里面放心的去玩的。
我还总结出恶魔铃铛的用技巧:组队时先搞这个为最中心法师队友提供增益,顶大的化团队输出效率;战斗中维持着在队友附近,保证增益效果覆盖要命的输出位;配一起提升魔法攻击的装备,如骨玉权杖魔法长袍,进一步放大自个儿输出与增益效果;萌新玩家不用急于入手高阶恶魔铃铛,可先用低阶同类首饰中间茬儿,门儿清增益玩法;强化恶魔铃铛时先搞这个提升魔法攻击属性,兼顾增益效果的一起变猛了自个儿战力。恶魔铃铛以稳得很平衡的增益机制,保障了玩法公平性,所以老鼻子玩家都是可以在里面放心的去玩的。那些佩戴恶魔铃铛帮衬一把团队获胜的日子,成了游戏生涯里最具协作感的回忆。这也让我明白,一款游戏的长久发展,离不开公平的玩法机制,而上等货的装备设计正是公平性的要命的得很保障。
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