传奇队打,让道士玩家的对战玩法更多元、战力更贼猛。
神兽是道士职业35级解开的最中心大招,也就是老鸟常说的招狗,传统版本里的神兽血量没多少、伤害普普通通,只能用来新手开荒、小怪抗伤,后期高级对战基本派不上用场。而在带成魔体系的1.85渡劫版本中,第二大陆开了专属神兽升级玩法,玩家搞定成魔渡劫后,召唤的神兽会同步继承成魔属性,伤害、血量、防御全面增幅,还能解开专属暗黑攻击特效,战力远超一截平平无奇神兽,成为道士高级对战的最中心协助。
第二大陆的成魔玩法是版本最中心特色,打破了传统修仙的均衡养成模式,主打暴力输出、高强度对战,玩家选择成魔路线后,角色攻击、暴击属性大幅提升,但防御续航会小幅度削弱,而升级后的神兽刚好能补齐短板,兼顾抗伤和输出。成魔道士佩戴暗黑神兽,既能靠角色本身打一眨眼炸场伤害,又能靠神兽抗伤拉扯,远近合一起、攻防兼备,对战模式花里胡哨,干干净净摆脱传统道士只能拉扯耗血的就一种玩法。
我玩狗道多年,最懂神兽升级带来的战力提升,传统神兽后期压根扛不住高级BOSS的伤害,刷图效率低、PK没优势,而成魔升级后的神兽,硬度和伤害直来直去拉满,能稳当当顶住队打,升级神兽都能发挥最中心用处,拉扯、抗伤、输出样样精通,让道士的实战能力大幅升级。
成魔体系增强下的神兽,让道士职业的上限大幅提升,玩法不再就一种枯燥,既能走传统续航拉扯路线,也能走暴力输出路线,配合第二大陆所有高级玩法。相比于别的职业的死规矩对战模式,道士依靠神兽升级和成魔养成,有更多些的对战选择和发育路径,玩着的感觉更丰富,这也是第二大陆成魔玩法最勾过来老鸟的最中心亮点。
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